Backup - Zauberbefehlskreis

AnsturmoffensiveLunas SegenSchlitzer des TodesArktischer BefehlZauberbefehlskreisJagd im Wald

Details

Open Level: 93

Skill delay: 25 sec

Open price: 400x

Hilfsaufstellung

Magie Offensiv - -
- Ansturm - -

Spezialfähigkeit - Zauberbefehlskreis

Zauberbefehlskreis

Skill Power: 1204

Skill delay: 25 sec

Level EXP to Level Up Beschreibung
1 100000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 9 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 8 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
2 160000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 13 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 11 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
3 256000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 17 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 14 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
4 402000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 21 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 17 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
5 619000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 25 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 20 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
6 935000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 29 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 23 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
7 1384000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 33 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 26 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
8 2007000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 37 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 29 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
9 2850000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 41 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 32 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
10 3962000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 45 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 35 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
11 5388000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 49 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 38 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
12 7166000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 53 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 41 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
13 9316000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 57 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 44 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
14 11831000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 61 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 47 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.
15 14670000 Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Einheiten um 65 %. Hält 10 Sekunden an, wenn Reserveeinheiten aufgestellt werden. Verringert die Magieresistenz 20 Sekunden lang um weitere 50 %, wenn mehr als 4 gegnerische Einheiten auf dem Feld sind. Die Vor-AKZ der Reserve beträgt 25 Sekunden.

Schlachtfeldfähigkeit - Kraftfeld

Kraftfeld

Schlachtfeldfähigkeit Power: 1060

Schlachtfeldfähigkeit Unlock: 5x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 1x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 18 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
2 2x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 31 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
3 3x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 44 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
4 4x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 57 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
5 5x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 70 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
6 9x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 83 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
7 12x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 96 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
8 20x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 109 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
9 30x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 122 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
10 40x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 135 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
11 50x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 148 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
12 60x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 161 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
13 100x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 174 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
14 160x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 187 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.
15 200x Energierolle Der Zauberschaden von Helden erhöht sich um 200 %, wenn die Formation während des Kampfes eingesetzt wird.

Globale Fähigkeit - Erglühen

Erglühen

Globale Fähigkeit Power: 1076

Globale Fähigkeit Unlock: 10x Energierolle

Level Level up Beschreibung
1 5x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 2 und die Manaregeneration um 0.2.
2 10x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 4 und die Manaregeneration um 0.4.
3 15x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 6 und die Manaregeneration um 0.6.
4 20x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 8 und die Manaregeneration um 0.8.
5 25x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 10 und die Manaregeneration um 1.0.
6 45x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 12 und die Manaregeneration um 1.2.
7 60x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 14 und die Manaregeneration um 1.4.
8 100x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 16 und die Manaregeneration um 1.6.
9 150x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 18 und die Manaregeneration um 1.8.
10 200x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 20 und die Manaregeneration um 2.0.
11 250x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 22 und die Manaregeneration um 2.2.
12 300x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 24 und die Manaregeneration um 2.4.
13 500x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 26 und die Manaregeneration um 2.6.
14 800x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 28 und die Manaregeneration um 2.8.
15 1000x Energierolle Erhöht die Intelligenz von Helden um 30 und die Manaregeneration um 3.0.

Aktualisiert: